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놀고먹는CG언니
누크는 기업이나 회사면 몰라두 개인이 사용하기에는 너무 비싼 tool 이지요.. 그럴땐 무료 tool을 사용해 nuke를 집에서 연습해보세용. 노드는 비슷하고 안에 옵션은 조금 다를수있는데, 매우 느림 ㅋㅋㅋ 그래도 사용하기 좋아요. NATRON (natrongithub.github.io) NATRON Natron Features On the surface Natron has a powerful GUI interface that is a flexible and intuitive multi-platform node based engine. Natron may seem to be a simple compositing application but it does have layers of complexity t..
역시 게임업계에서 대장은 '미호요'인걸까. 원신에 이어서 스타레일도 열심히 했었지만 중간에 흥이 끊어졌던 시절도 있었다. 스타레일은 특히 스토리가 너무 난해해서 게임에 몰입이 잘 안된다는 느낌..? 그치만 역시 명작은 끊어내도 다시 찾게되는법. 모바일에서 이만큼의 퀄리티로 잘돌아가는 게임은 잘 찾을수가 없다. 아이폰 프로맥스 15로 바꾼후 가장 먼저 깔아서 한 게임은 스타레일이 되었다. 그리고 지금까지 잘 플레이하고있다. 내가 게임을 떠나있었던 동안, 스테레일은 업데이트가 많이되서 게임안에 컨텐츠가 더욱 풍부해져 있었다. 그렇게 나는 다시 스타레일로 돌아오게 되었다. 스타레일은 장점이 많다. 1. 턴제 게임이기 때문에, 게임을 하다가 다른일을 잠깐 하고와도 게임중 내가 패배하거나 죽지 않는다. 보통의 실..
어도비가 드디어 일을 냈습니다. > ㅇ 더 많은 갤러리들이 나열됩니다. 이곳에서 한가지 선택하면 됩니다. 다양한 스타일 유형을 골라보세요. "구조" 영역 에서 고르면 기존에 업로드한 이미지는 없어져 버립니다. 기존 이미지에서 변화만 이용하려 한다면 꼭 "스타일"영역에서 골라주세요! 처음에는 6개 밖에 안보이는것 같아도 > "갤러리 검색" 버튼을 누르면 여러가지 유형이 더 많이 다채롭게 나옵니다. 현재 나온 이미지들중에 유형을 골라 계속 업데이트 가능. 아래와 같이 다양하게 변화시킬수 있네요~~! 3. 취향에 맞게, 쓰임에 맞게. 프롬프트 문구를 수정해보세요. 프롬프트에 "화폐그림이 들어가있는" 이라는 문구를 추가하니, 그림에 돈과 관련된 표현도 같이 그려줍니다. 아주 똑똑하네요 ㅎㅎ. AI로 만든 그림...
1. 리소스 주소 공유할때, 간단하게 gctrl +C / ctrl +V 만 해도 주소가 기입됩니다. 언리얼에서 아래와 같은 리소스 주소를 공유하고자 할때, 리소스 선택후 ctrl + V 메신저나, 페이지에 텍스트로 입력할곳에 ctrl + V 하면 끝. (아래 이미지를 ctrl + V 한다음 블로그페이지에 ctrl + V 한 예시) /Script/LevelSequence.LevelSequence'/Game/StarterContent/NewLevelSequence_TEST.NewLevelSequence_TEST' 1. 공유된 리소스 주소, 빠르게 열기. ctrl + P 언리얼 엔진이 열려있는 상태에서 ctrl + P 하면 주소를 기입하는 창이 열립니다. Open Asset 이라는 창이 열렸을때 자연스럽게 c..
노드 구성은 일단 이렇게 잡는다. 1. constant 노드 설정값. 포멧은 '스퀘어'로 맞춰주고, 컬러는 마지막 알파부분을 1로 해줍니다. 2. roto 노드 설정값. roto로 원하는 부분을 지정 해줍니다. 3. ReadGeo 노드 설정값. >> 기존에 내가 원하는 부분 (사용할부분)을 섭디말고 3번 스무스 먹여서 캐시를 굽는다. ReeadGeo 는 캐시로 구운것을 이렇게 누크로 불러오게 할수 있는 노드. 이런식으로 toon 쉐이더에서 원하는 그림자를 만들수없을때, NUKE에서 아예 붙여버릴수있는 기능! 4. Grade 노드 설정값.
>> 마야에서 '모션백터' 패스를 뽑을때, 렌더셋팅창의 옵션입니다. 모션블러 수치 옵션을 모두 체크해주고, 설정하고싶은 모션블러 수치입력! 누크에서 합성 1. 노드는 이렇게 달아줍니다. 2. '셔플카피' 옵션 설정입니다. 2. '백터블러' 노드 옵션설정 입니다.
1. 본인 예산에 맞게 집을 찾아보고 중개인 찾아가기 매물을 많이 올려놓은 부동산은 믿을만한 부동산일 가능성이 큼. 같은 동네엑서 3군데 이상 돌아다녀 보기. 이런 매물 없어요, 주말지나면 나갈거에요. 흘려듣기. 친구나 가족이랑 같이가면 좋음. 의견을 낼떄 수적으로 밀릴수있음. 부동산 중개인은 집주인편인 경우가 많음. 2. 집볼때 체크리스트 수도, 배관, 난방 이런 부분 확인. 공사도 어렵고 월세아닌 전세는 세입자가 부담하는 경우도 있기 떄문에 확인하기. 진짜 계약하고 싶은 집은 중개사에 양해를 구하고 사진을 찎어놓는다. 헷갈림. 2. 계약 하고 싶은집이 있으면 가계약금 쏨. 가계약금 쏘기 전에도 등기부등본 확인하기. 근저당 확인하기. 돈을 빌리기위해 저당을 잡은 금액. 근저당 없는 집을 구하자. 3. ..
월드아웃라이너 창에 >> post 라고 검색하면 PostProcessVolume이 나옵니다. 또는 액터배치 패널에 >> 비주얼이팩트 패널에도 들어가 있습니다. 이걸 꺼내서 프리뷰에 드롭해 줍니다. 이것은 그냥 사용하는것이 범위를 지정해줘야 합니다. 박스 형태의 범위가 카메라안에 들어가거나, 보여지는 영역을 모두 감싸줘야 합니다. 스케일을 키우는 방법도있고 infinite 옵션을 체크하는 방법도 있습니다. [디테일] 패널에 'infinite'라고 검색후 > " Infinite Extent " 를 체크해줍시다. 그후 [디테일패널]에 [컬러그래이딩] 영역에 쓰고자하는 채도, 대비, 감마, 게인등등 을 체크하고 조정해 조절합니다. [온도], [색조]도 수치를 위아래로 움직이면 톤이 변화합니다. [렌즈] 영역에 ..
Maya 에서 흔히 '모델링'이라고 불리는 것들 모두가 "StaticMesh" 또는 "StaticMashActor" 라고 부릅니다. [월드아웃라이너] 창에서도 '유형'칸에서 확인 가능합니다 :)
3D 프로그램의 신흥강자 Unreal을 혼자 독학하는 중입니다. 혼자 공부하다가 알게된 꿀팁. 그리고 많이 쓰게될 기능들은 필기한다는 생각으로 Tstory 블로그에 써보려합니다. [언리얼 시작용 컨텐츠가 없는 경우 추가하는 방법] 1 # [컨텐츠브라우저] 창에서 >> 초록색 '신규추가' 버튼을 누릅니다. 2 # 나온 창에서 '피터 또는 콘텐츠 팩 추가' 부분을 누릅니다. 3 # '콘텐츠팩' 영역을 클릭한후 > 시작용 콘텐츠 를 >> 프로젝트에 추가합니다. 그러면 [시작용 콘텐츠]의 여러가지 소스들을 불러와 사용가능! 이렇게 '콘텐츠브라우저' 창에서 "스타터 콘텐츠" 폴더에 여러가지 소스들을 사용해볼수 있습니다.