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목록마야 (2)
놀고먹는CG언니
MAYA_Anold 외곽선 효과주는 쉐이더 (feat. aiCurvature)
아놀드 쉐이더 중에는 모델링 오브젝트의 엣지마다 '외곽선 효과'를 줄수있는 쉐이더가 존재합니다. 그것은 이름하야 [aiCurvature]. 프로젝트중 쉐이더 만들때 꽤 유용하게 사용한 이 aiCurvature 쉐이더 사용방법을 간단히 정리해봅니다. TEST 과정 일단 쉐이더 테스트를 간단하게 하는 과정입니다. 대략 aiCurvature 사용법을 알수있으며 응용해서 사용하시길 바랍니다. 1) 모델링 오브젝트와 빛 설치 모델링은 간단히 외곽선이 있는 각진 폴리곤을 꺼내줍니다. 빛은 Skydome 라이트 / 디렉션을 설치했습니다. 빛 세기는 모델링이 대충 보일정도로만 간단히 조정. 결과물을 확인합니다. 2) aiCurvature 쉐이더 어싸인 하이퍼쉐이더 창에서 aiCurvature 쉐이더 검색해서 클릭. a..
CG작업중에 알게된 꿀팁/MAYA
2020. 6. 4. 17:39
MAYA_모델링 UV 복사하기
같은 모델링인데 하나는 UV맵이 있고, 하나는 없다? 그럼 UV를 복사 하면 됩니다. 이번 팁은 'UV맵 복사하는 방법'입니다. 1) UV 작업이 '되어있는' 모델링을 먼저 선택. 2) UV 작업이 '되어있지 않은 모델링'을 두번째로 복수 선택. (반대로 선택하면 안됨) 3) 대메뉴바에서 Mesh > Transfer Attributes Options 에 들어감. >> 다른건 냅두고 Sample space 를 Component 로 선택. 하면 UV맵이 그대로 복사됩니다.
CG작업중에 알게된 꿀팁/MAYA
2020. 6. 3. 12:34