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목록Unreal (3)
놀고먹는CG언니
언리얼 엔진 작업을 할때, 여러 가이드나 UI 요소같은 이미지를 임시로 화면에 붙여보고 싶을 때가 있습니다. 그럴때 간단한 imge로 제작된 리소스를 카메라 앞에 둘수있다면 좋을것입니다. 리소스는 약간 반투명하게 해서 뷰포트상에 볼수있다면 정말 편리하지요. 간단한 방법을 소개합니다. 1. 시퀀스나 레벨도 상관없습니다. camera가 있는곳에 Imge Plate를 꺼내줍니다. 저는 예시로 일단 시퀀스에 넣어보겠습니다. 2. 시퀀스에 넣은 Image Plate를 붙여보고자 하는 camera에 Attach 시켜줍니다. 3. Attach 시킨 카메라 트랙 부분은 (혹시 모르니까) 시퀀스 재생 범위만큼 넉넉하게 늘려줍니다. 4. camera에 붙여보고자 하는 이미지를 Image Plate에 넣어줍니다. imge ..
Maya 에서 흔히 '모델링'이라고 불리는 것들 모두가 "StaticMesh" 또는 "StaticMashActor" 라고 부릅니다. [월드아웃라이너] 창에서도 '유형'칸에서 확인 가능합니다 :)
3D 프로그램의 신흥강자 Unreal을 혼자 독학하는 중입니다. 혼자 공부하다가 알게된 꿀팁. 그리고 많이 쓰게될 기능들은 필기한다는 생각으로 Tstory 블로그에 써보려합니다. [언리얼 시작용 컨텐츠가 없는 경우 추가하는 방법] 1 # [컨텐츠브라우저] 창에서 >> 초록색 '신규추가' 버튼을 누릅니다. 2 # 나온 창에서 '피터 또는 콘텐츠 팩 추가' 부분을 누릅니다. 3 # '콘텐츠팩' 영역을 클릭한후 > 시작용 콘텐츠 를 >> 프로젝트에 추가합니다. 그러면 [시작용 콘텐츠]의 여러가지 소스들을 불러와 사용가능! 이렇게 '콘텐츠브라우저' 창에서 "스타터 콘텐츠" 폴더에 여러가지 소스들을 사용해볼수 있습니다.