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목록CG작업중에 알게된 꿀팁 (24)
놀고먹는CG언니
어도비가 드디어 일을 냈습니다. > ㅇ 더 많은 갤러리들이 나열됩니다. 이곳에서 한가지 선택하면 됩니다. 다양한 스타일 유형을 골라보세요. "구조" 영역 에서 고르면 기존에 업로드한 이미지는 없어져 버립니다. 기존 이미지에서 변화만 이용하려 한다면 꼭 "스타일"영역에서 골라주세요! 처음에는 6개 밖에 안보이는것 같아도 > "갤러리 검색" 버튼을 누르면 여러가지 유형이 더 많이 다채롭게 나옵니다. 현재 나온 이미지들중에 유형을 골라 계속 업데이트 가능. 아래와 같이 다양하게 변화시킬수 있네요~~! 3. 취향에 맞게, 쓰임에 맞게. 프롬프트 문구를 수정해보세요. 프롬프트에 "화폐그림이 들어가있는" 이라는 문구를 추가하니, 그림에 돈과 관련된 표현도 같이 그려줍니다. 아주 똑똑하네요 ㅎㅎ. AI로 만든 그림...
1. 리소스 주소 공유할때, 간단하게 gctrl +C / ctrl +V 만 해도 주소가 기입됩니다. 언리얼에서 아래와 같은 리소스 주소를 공유하고자 할때, 리소스 선택후 ctrl + V 메신저나, 페이지에 텍스트로 입력할곳에 ctrl + V 하면 끝. (아래 이미지를 ctrl + V 한다음 블로그페이지에 ctrl + V 한 예시) /Script/LevelSequence.LevelSequence'/Game/StarterContent/NewLevelSequence_TEST.NewLevelSequence_TEST' 1. 공유된 리소스 주소, 빠르게 열기. ctrl + P 언리얼 엔진이 열려있는 상태에서 ctrl + P 하면 주소를 기입하는 창이 열립니다. Open Asset 이라는 창이 열렸을때 자연스럽게 c..
노드 구성은 일단 이렇게 잡는다. 1. constant 노드 설정값. 포멧은 '스퀘어'로 맞춰주고, 컬러는 마지막 알파부분을 1로 해줍니다. 2. roto 노드 설정값. roto로 원하는 부분을 지정 해줍니다. 3. ReadGeo 노드 설정값. >> 기존에 내가 원하는 부분 (사용할부분)을 섭디말고 3번 스무스 먹여서 캐시를 굽는다. ReeadGeo 는 캐시로 구운것을 이렇게 누크로 불러오게 할수 있는 노드. 이런식으로 toon 쉐이더에서 원하는 그림자를 만들수없을때, NUKE에서 아예 붙여버릴수있는 기능! 4. Grade 노드 설정값.
>> 마야에서 '모션백터' 패스를 뽑을때, 렌더셋팅창의 옵션입니다. 모션블러 수치 옵션을 모두 체크해주고, 설정하고싶은 모션블러 수치입력! 누크에서 합성 1. 노드는 이렇게 달아줍니다. 2. '셔플카피' 옵션 설정입니다. 2. '백터블러' 노드 옵션설정 입니다.
월드아웃라이너 창에 >> post 라고 검색하면 PostProcessVolume이 나옵니다. 또는 액터배치 패널에 >> 비주얼이팩트 패널에도 들어가 있습니다. 이걸 꺼내서 프리뷰에 드롭해 줍니다. 이것은 그냥 사용하는것이 범위를 지정해줘야 합니다. 박스 형태의 범위가 카메라안에 들어가거나, 보여지는 영역을 모두 감싸줘야 합니다. 스케일을 키우는 방법도있고 infinite 옵션을 체크하는 방법도 있습니다. [디테일] 패널에 'infinite'라고 검색후 > " Infinite Extent " 를 체크해줍시다. 그후 [디테일패널]에 [컬러그래이딩] 영역에 쓰고자하는 채도, 대비, 감마, 게인등등 을 체크하고 조정해 조절합니다. [온도], [색조]도 수치를 위아래로 움직이면 톤이 변화합니다. [렌즈] 영역에 ..
Maya 에서 흔히 '모델링'이라고 불리는 것들 모두가 "StaticMesh" 또는 "StaticMashActor" 라고 부릅니다. [월드아웃라이너] 창에서도 '유형'칸에서 확인 가능합니다 :)
3D 프로그램의 신흥강자 Unreal을 혼자 독학하는 중입니다. 혼자 공부하다가 알게된 꿀팁. 그리고 많이 쓰게될 기능들은 필기한다는 생각으로 Tstory 블로그에 써보려합니다. [언리얼 시작용 컨텐츠가 없는 경우 추가하는 방법] 1 # [컨텐츠브라우저] 창에서 >> 초록색 '신규추가' 버튼을 누릅니다. 2 # 나온 창에서 '피터 또는 콘텐츠 팩 추가' 부분을 누릅니다. 3 # '콘텐츠팩' 영역을 클릭한후 > 시작용 콘텐츠 를 >> 프로젝트에 추가합니다. 그러면 [시작용 콘텐츠]의 여러가지 소스들을 불러와 사용가능! 이렇게 '콘텐츠브라우저' 창에서 "스타터 콘텐츠" 폴더에 여러가지 소스들을 사용해볼수 있습니다.
에펙에서 유용한 플러그인이 있어서 소개해 드립니다. 심지어 '무료'라는 사실. 영상에 레이저 효과를 만들때 유용하게 사용가능합니다. 사용법은 유투브에 많이 널려있으니 참고해서 멋진 작품 만들어보세요. NEW Plug-In: SABER Now Available 100% Free! New MacOS Catalina Support Install latest version of Mac plugin! Watch Tutorial on Youtube in HD Our sweet new energy plug-in is available right no www.videocopilot.net www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-fre..
화면 바깥으로 윈도우 창이나, 마야 옵션창, 또는 렌더팜 창등이 나가버려서 안뜨는 경우가 허다하죠.. 이럴때 증말 스트레스;;; 이럴때..! [사라진 창을 찾아오는 방법] 바탕화면에서 Alt + Tab 을 누른 상태로 방향키 왔다갔다 >> 잃어버린 창이 있다면 해당 '창' 선택 >> Alt + Space 누른다 >> 창 '최대화' 선택 하면 잃어버렸던 창이 뙇!!나타난다. ps. 또는 '듀얼모니터' 사용하다가 '한 모니터' 사용할 경우, 창이 다른 모니터로 사라진 난감한 상황.!! Shift + Window 키 + 좌/우 방향키 누르면 Window 모니터 전환 가능.!! [마야 렌더뷰 창 사라졌을때, 화면밖으로 나갔을때] 위 두 방법을 모두 사용했을때도 말을 듣지 않는다면..! Alt + Space 누른..
'컴프 작업'하다보면 'Roto' 노드를 스티커처럼 사용해 작업해야 할때가 있을겁니다. 이때 해당 물체가 움직이면 움직임을 자연스럽게 따라가게 하기가 정말 어렵죠 ㅠㅠ Roto 노드로 키를 준다고해도 프레임을 재생시켜보면 달달달달 떨리는 현상.. 이 현상을 누르려면 Tracker 노드와 합작시켜 사용하면 좀더 자연스로운 key 생성이 가능합니다. 오늘은 그 방법에 대해 서술해볼게요! 1. Tracker 노드에 key 만들기 [Roto]를 붙일 [이미지 패스]밑에 > [tracker] 노드 를 따로 달아준다 > [add track] 해서 명확하게 기준이 될수있는 패턴있는 부근에 기준을 삼아준다. (패턴이 어디 가려지거나, 갖다붙여야할 부근에 너무 먼 곳이면 로토스티커가 잘 안따라갈수 있으니 주의!) 뷰 포..