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놀고먹는CG언니
Alt + P 노드 미리보기 Ctrl + Shift +D 노드 바꿔치기 기능. key를 누른채로 > 바꾸고싶은 노드위에 > 다른 노드쪽에 드래그 - 드롭 하면 노드끼리 위치를 바꿔치기 할수 있습니다. 바꿔치기 하고 싶은 노드를 끌고와 Ctrl + Shift +D 누른채로 드롭하는 방식입니다. 연결이 그대로 유지되면서 노드만 교체되는 매우 편리한 기능입니다. Backdropnode / StickyNote / Dot 메모하기 좋은 노드 backdrop 노드는 여러가지 노드들을 묶어서 정리할때 좋습니다. 매우 사용빈도가 높습니다. stickynote도 메모남길때는 좋지만 자주 사용되지는 않습니다. Dot 노드는 ctrl 누른채로 연결선을 클릭하면 만들기 수월합니다. 그냥 Tap 키로 dot으로 검색해도 됩니다..
1 시퀀스 창에서 Render Movie Settings 창을 엽니다. 2 저 아이콘을 눌렀는데도, 렌더무비큐 창만 계속 뜨는경우가 있습니다. >> 아래 그림처럼 옵션을 Legacy로 바꿔준후에 다시 클릭해서 창을 열어보세요. 이미지 아웃풋 포멧 : Custom Render Passes로 바꿔주기. 3 추가하고싶은 렌더패스들을 쭉 추가해봅니다. 이때 이 창은 닫지않은 상태로 냅둡니다. 4 다시 렌더무비셋팅 옵션을 '렌더무비큐'로 바꿔줍니다. 그리고 아이콘 클릭하여 렌더무비큐 창을 띄어줍니다. 5 무비렌더큐 기본셋팅은 해놓고 Deferred Rendering 옵션에 들어가서 Use 32bit Post Process Materials 체크옵션 활성화. Deferred Randerer Data 영역. 머터리얼..
누크는 기업이나 회사면 몰라두 개인이 사용하기에는 너무 비싼 tool 이지요.. 그럴땐 무료 tool을 사용해 nuke를 집에서 연습해보세용. 노드는 비슷하고 안에 옵션은 조금 다를수있는데, 매우 느림 ㅋㅋㅋ 그래도 사용하기 좋아요. NATRON (natrongithub.github.io) NATRON Natron Features On the surface Natron has a powerful GUI interface that is a flexible and intuitive multi-platform node based engine. Natron may seem to be a simple compositing application but it does have layers of complexity t..
역시 게임업계에서 대장은 '미호요'인걸까. 원신에 이어서 스타레일도 열심히 했었지만 중간에 흥이 끊어졌던 시절도 있었다. 스타레일은 특히 스토리가 너무 난해해서 게임에 몰입이 잘 안된다는 느낌..? 그치만 역시 명작은 끊어내도 다시 찾게되는법. 모바일에서 이만큼의 퀄리티로 잘돌아가는 게임은 잘 찾을수가 없다. 아이폰 프로맥스 15로 바꾼후 가장 먼저 깔아서 한 게임은 스타레일이 되었다. 그리고 지금까지 잘 플레이하고있다. 내가 게임을 떠나있었던 동안, 스테레일은 업데이트가 많이되서 게임안에 컨텐츠가 더욱 풍부해져 있었다. 그렇게 나는 다시 스타레일로 돌아오게 되었다. 스타레일은 장점이 많다. 1. 턴제 게임이기 때문에, 게임을 하다가 다른일을 잠깐 하고와도 게임중 내가 패배하거나 죽지 않는다. 보통의 실..
어도비가 드디어 일을 냈습니다. > ㅇ 더 많은 갤러리들이 나열됩니다. 이곳에서 한가지 선택하면 됩니다. 다양한 스타일 유형을 골라보세요. "구조" 영역 에서 고르면 기존에 업로드한 이미지는 없어져 버립니다. 기존 이미지에서 변화만 이용하려 한다면 꼭 "스타일"영역에서 골라주세요! 처음에는 6개 밖에 안보이는것 같아도 > "갤러리 검색" 버튼을 누르면 여러가지 유형이 더 많이 다채롭게 나옵니다. 현재 나온 이미지들중에 유형을 골라 계속 업데이트 가능. 아래와 같이 다양하게 변화시킬수 있네요~~! 3. 취향에 맞게, 쓰임에 맞게. 프롬프트 문구를 수정해보세요. 프롬프트에 "화폐그림이 들어가있는" 이라는 문구를 추가하니, 그림에 돈과 관련된 표현도 같이 그려줍니다. 아주 똑똑하네요 ㅎㅎ. AI로 만든 그림...
1. 리소스 주소 공유할때, 간단하게 gctrl +C / ctrl +V 만 해도 주소가 기입됩니다. 언리얼에서 아래와 같은 리소스 주소를 공유하고자 할때, 리소스 선택후 ctrl + V 메신저나, 페이지에 텍스트로 입력할곳에 ctrl + V 하면 끝. (아래 이미지를 ctrl + V 한다음 블로그페이지에 ctrl + V 한 예시) /Script/LevelSequence.LevelSequence'/Game/StarterContent/NewLevelSequence_TEST.NewLevelSequence_TEST' 1. 공유된 리소스 주소, 빠르게 열기. ctrl + P 언리얼 엔진이 열려있는 상태에서 ctrl + P 하면 주소를 기입하는 창이 열립니다. Open Asset 이라는 창이 열렸을때 자연스럽게 c..
노드 구성은 일단 이렇게 잡는다. 1. constant 노드 설정값. 포멧은 '스퀘어'로 맞춰주고, 컬러는 마지막 알파부분을 1로 해줍니다. 2. roto 노드 설정값. roto로 원하는 부분을 지정 해줍니다. 3. ReadGeo 노드 설정값. >> 기존에 내가 원하는 부분 (사용할부분)을 섭디말고 3번 스무스 먹여서 캐시를 굽는다. ReeadGeo 는 캐시로 구운것을 이렇게 누크로 불러오게 할수 있는 노드. 이런식으로 toon 쉐이더에서 원하는 그림자를 만들수없을때, NUKE에서 아예 붙여버릴수있는 기능! 4. Grade 노드 설정값.