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놀고먹는CG언니
Motion blur 옵션 기능 정리 주로 Post Process volume에서 모션블러 옵션을 관리하게 됩니다. 모션블러 출력에 관한 옵션 설명을 정리해보았습니다. 용어 사용적 의미 Amount 모션 블러의 양을 제어하는 데 사용됩니다. 오른쪽 긴 설명의 결론은 0.5 이상으로 올라가면 비현실적이고 저품질의 모션블러가 연출되니 비추. 0.25 이하로 내려가도 모션이 끊겨보이고 덜부드러워지니까 비추. 즉 0.25~ 0.5 사이값을 쓰라는 이야기 입니다. 실제쓰임새에 대한 의견--------------------------------------------------------------------------- Amount 값을 0.25로 낮추면 셔터 시간이 짧아지는 것을 시뮬레이션하게 되며, 이는 모션이..
언리얼의 '무비 렌더큐' 로 어떻게 하면 더 렌더링이 잘걸릴까 테스트를 해보았습니다. 일단, 결론부터 말하자면 이상적인 '무비렌더큐' 옵션은 이것 입니다. ( 캡처 화면 참고.) 아웃풋에서 File Name Fomat은.. {sequence_name}.{frame_number_rel} ## 여기서 rel을 지우게되면 마스터 시퀀스 프레임에서 지정한 컷 순서대로 프레임 넘버가 붙여져서 이어짐. rel이 붙어있으면 모든컷의 프레임 넘버가 1부터 시작하게됨. Game Override 옵션에서 활성화 시킨것들 설명. 셋팅은 3가지 정도구분. RenderConfig_Basic_4K - 위와 같은 옵션에 크기만 3840 x 2160 RenderConfig_Basic_FHD - 위와 같은 옵션에 크기만 1920 x ..