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목록Game프로젝트 꿀팁 (15)
놀고먹는CG언니
언리얼 명령어는 [ ~ ] key를 누르면 입력창이 나옵니다.작업할때 유용하게 사용하고있는 언리얼 명령어를 공유해봅니다.[LOD 뭉개지는것 없애는 명령어]r.SkeletalMeshLODBias -2showflag.lod 0 >> 뷰포트를 여러개 띄어놓고 있을때 유용합니다.저는 보통 viewport 창을 2개 띄어놓고 합니다. 이때, 보통 한쪽 viewport창은 카메라 뷰로 보고있고,또 다른쪽 viewport는 퍼스펙티브 뷰로 자유롭게 보는 편입니다. 한쪽 뷰포트가 LOD 적용 대상으로부터 멀어지면 다른쪽 viewport가 카메라에 고정되있더라도자꾸 뭉개지려 합니다. 전체적으로 lod가 영향을 받으려고 해서 그런것 같아요. 이때 lod가 뷰포트에 잠깐 안보이도록 설정해주는 명령어 입니다. [물..
1. 리소스 주소 공유할때, 간단하게 gctrl +C / ctrl +V 만 해도 주소가 기입됩니다. 언리얼에서 아래와 같은 리소스 주소를 공유하고자 할때, 리소스 선택후 ctrl + V 메신저나, 페이지에 텍스트로 입력할곳에 ctrl + V 하면 끝. (아래 이미지를 ctrl + V 한다음 블로그페이지에 ctrl + V 한 예시) /Script/LevelSequence.LevelSequence'/Game/StarterContent/NewLevelSequence_TEST.NewLevelSequence_TEST' 1. 공유된 리소스 주소, 빠르게 열기. ctrl + P 언리얼 엔진이 열려있는 상태에서 ctrl + P 하면 주소를 기입하는 창이 열립니다. Open Asset 이라는 창이 열렸을때 자연스럽게 c..
월드아웃라이너 창에 >> post 라고 검색하면 PostProcessVolume이 나옵니다. 또는 액터배치 패널에 >> 비주얼이팩트 패널에도 들어가 있습니다. 이걸 꺼내서 프리뷰에 드롭해 줍니다. 이것은 그냥 사용하는것이 범위를 지정해줘야 합니다. 박스 형태의 범위가 카메라안에 들어가거나, 보여지는 영역을 모두 감싸줘야 합니다. 스케일을 키우는 방법도있고 infinite 옵션을 체크하는 방법도 있습니다. [디테일] 패널에 'infinite'라고 검색후 > " Infinite Extent " 를 체크해줍시다. 그후 [디테일패널]에 [컬러그래이딩] 영역에 쓰고자하는 채도, 대비, 감마, 게인등등 을 체크하고 조정해 조절합니다. [온도], [색조]도 수치를 위아래로 움직이면 톤이 변화합니다. [렌즈] 영역에 ..
Maya 에서 흔히 '모델링'이라고 불리는 것들 모두가 "StaticMesh" 또는 "StaticMashActor" 라고 부릅니다. [월드아웃라이너] 창에서도 '유형'칸에서 확인 가능합니다 :)
3D 프로그램의 신흥강자 Unreal을 혼자 독학하는 중입니다. 혼자 공부하다가 알게된 꿀팁. 그리고 많이 쓰게될 기능들은 필기한다는 생각으로 Tstory 블로그에 써보려합니다. [언리얼 시작용 컨텐츠가 없는 경우 추가하는 방법] 1 # [컨텐츠브라우저] 창에서 >> 초록색 '신규추가' 버튼을 누릅니다. 2 # 나온 창에서 '피터 또는 콘텐츠 팩 추가' 부분을 누릅니다. 3 # '콘텐츠팩' 영역을 클릭한후 > 시작용 콘텐츠 를 >> 프로젝트에 추가합니다. 그러면 [시작용 콘텐츠]의 여러가지 소스들을 불러와 사용가능! 이렇게 '콘텐츠브라우저' 창에서 "스타터 콘텐츠" 폴더에 여러가지 소스들을 사용해볼수 있습니다.