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목록Unreal (7)
놀고먹는CG언니
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어떤 사물을 '선택한 상태'에서 'V' 키를 누르고 기즈모를 움직이면 근처에 있는 오브젝트의 버택스에 스냅시킬수 있습니다. 하지만 기즈모 위치를 기준으로 다른 액터(Actor)에 붙어버리기 때문에, 기즈모 위치가 중요해집니다.

언리얼을 사용하다 보면, '텍스쳐 스트리밍 풀이 예산을 초과'했다는 문구가 뜰때가 있다.이렇게 되면 고퀄리티 모델링 들도 녹은 양초처럼 low 하게 보이게 되는 경우도 많다.. ㅠㅠ 이럴때는 명령어를 입력해준다.1. [~] 키 입력.2. " r.streaming.poolsize 4000 " 입력해준다. 나는 1GB나 초과했다고 떠서 40000까지 입력해주고서야 녹은 양초 모델링이 원래의 모습을 되찾았다 ^^ .. 이 명령어를 치면 모델링은 원래대로 돌아오고 예산초과 메세지도 안뜨긴 한다. 헌데 비디오 메모리 넘쳤다는 문구는 안없어진다. 일단 보여지는건 해결했으니 아몰라 하고 넘어가본다. > 화면의 빨간 글귀가 신경쓰여 없애고 싶다면?DisableAllScreenMessages 입력하기. 텍스쳐 스..
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1. Alpha 값을 촬영할수 있게 도와주는 Material 만들기 Content Browser에 우클릭 > Material을 클릭해서 머터리얼을 생성해 줍니다.(맨아래 캡처와 같이 간단한 머터리얼을 만들겁니다.) 1. 기본 머터리얼 Domain은 Post Process로 설정해줍니다.2. Scene Texture 노드는 어떤 머터리얼 표현식을 가지고 놀건지 지정해주는 노드입니다. 저는 CustomStencil로 설정했습니다. Detail 창에서 Scene Texture ID를 CustomStencil로 선택. 3. 그다음 ComponentMask라는 노드를 꺼내줍니다. 머터리얼이서 우클릭후 mask만 입력해도 찾기가능. RGB중에서 아무거나 사용해도 되므로 R로 설정. 4. Ceil 이라는 노..

F 눌렀을때 해당 선택한 오브젝트 앞으로 안가고 화면이 헛돌때가 있습니다.그런경우에는 Select Object view 옵션이 풀린상태여서 이런 현상이 발생합니다.[ 해결방법 ] View port 상단에 옵션 중에 왼쪽에 아래와 같은 아이콘을 클릭해 활성화 해주면 됩니다.[ 만약에 아래 그림과 같은 toor bar가 안보이면? ] 3개줄의 viewport options 를 열수있는 아이콘이 있다면 클릭하여, 펼쳐줍니다.그아래에 Show Toolbar 선택해서 활성화 시켜줍니다.
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언리얼 엔진 작업을 할때, 여러 가이드나 UI 요소같은 이미지를 임시로 화면에 붙여보고 싶을 때가 있습니다. 그럴때 간단한 imge로 제작된 리소스를 카메라 앞에 둘수있다면 좋을것입니다. 리소스는 약간 반투명하게 해서 뷰포트상에 볼수있다면 정말 편리하지요. 간단한 방법을 소개합니다. 1. 시퀀스나 레벨도 상관없습니다. camera가 있는곳에 Imge Plate를 꺼내줍니다. 저는 예시로 일단 시퀀스에 넣어보겠습니다. 2. 시퀀스에 넣은 Image Plate를 붙여보고자 하는 camera에 Attach 시켜줍니다. 3. Attach 시킨 카메라 트랙 부분은 (혹시 모르니까) 시퀀스 재생 범위만큼 넉넉하게 늘려줍니다. 4. camera에 붙여보고자 하는 이미지를 Image Plate에 넣어줍니다. imge ..
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Maya 에서 흔히 '모델링'이라고 불리는 것들 모두가 "StaticMesh" 또는 "StaticMashActor" 라고 부릅니다. [월드아웃라이너] 창에서도 '유형'칸에서 확인 가능합니다 :)
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3D 프로그램의 신흥강자 Unreal을 혼자 독학하는 중입니다. 혼자 공부하다가 알게된 꿀팁. 그리고 많이 쓰게될 기능들은 필기한다는 생각으로 Tstory 블로그에 써보려합니다. [언리얼 시작용 컨텐츠가 없는 경우 추가하는 방법] 1 # [컨텐츠브라우저] 창에서 >> 초록색 '신규추가' 버튼을 누릅니다. 2 # 나온 창에서 '피터 또는 콘텐츠 팩 추가' 부분을 누릅니다. 3 # '콘텐츠팩' 영역을 클릭한후 > 시작용 콘텐츠 를 >> 프로젝트에 추가합니다. 그러면 [시작용 콘텐츠]의 여러가지 소스들을 불러와 사용가능! 이렇게 '콘텐츠브라우저' 창에서 "스타터 콘텐츠" 폴더에 여러가지 소스들을 사용해볼수 있습니다.