Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- Maya
- 언리얼화면
- selectview
- screemmessagex
- 언리얼패스
- 퇴사현타
- 전세자금대출
- viewport이상할때
- 그래픽아티스트
- unreal alpha
- 전세대출
- 알파값캡처
- 언리얼이미지
- 전세계약
- 언리얼
- 언리얼 캡처
- 언리얼 알파
- 연금저축
- 누크
- Unreal
- 전세
- 스크린샷알파
- select object
- CMA
- 단축키f
- 마야
- texture streaming pool over
- 신한금융투자
- nuke
- 주식
Archives
- Today
- Total
목록screemmessagex (1)
놀고먹는CG언니
[UNREAL] 텍스쳐 스트리밍 풀 예산초과
언리얼을 사용하다 보면, '텍스쳐 스트리밍 풀이 예산을 초과'했다는 문구가 뜰때가 있다.이렇게 되면 고퀄리티 모델링 들도 녹은 양초처럼 low 하게 보이게 되는 경우도 많다.. ㅠㅠ 이럴때는 명령어를 입력해준다.1. [~] 키 입력.2. " r.streaming.poolsize 4000 " 입력해준다. 나는 1GB나 초과했다고 떠서 40000까지 입력해주고서야 녹은 양초 모델링이 원래의 모습을 되찾았다 ^^ .. 이 명령어를 치면 모델링은 원래대로 돌아오고 예산초과 메세지도 안뜨긴 한다. 헌데 비디오 메모리 넘쳤다는 문구는 안없어진다. 일단 보여지는건 해결했으니 아몰라 하고 넘어가본다. > 화면의 빨간 글귀가 신경쓰여 없애고 싶다면?DisableAllScreenMessages 입력하기. 텍스쳐 스..
CG작업중에 알게된 꿀팁/Unreal
2024. 7. 31. 21:06