일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 익스포넨셜 하이트포그
- 카메라 흔드는 효과
- Unreal
- 주식
- 마야
- 에펙 한프레임만 렌더
- 에펙 이미지 내보내기
- Maya
- CMA
- 볼륨메트릭
- camera sake blueprint
- 전세계약
- 언리얼
- 낱장 렌더
- nuke
- 에펙 이미지 저장
- 전세대출
- 카메라 흔들리는 효과
- 에펙 한장만 렌더걸기
- 에펙 이미지
- 전세자금대출
- 누크
- exponential height fog 옵션
- exponential height fog
- 연금저축
- 신한금융투자
- 전세
- 언리얼패스
- 에펙렌더
- volumetric fog
Archives
- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 익스포넨셜 하이트포그
- 카메라 흔드는 효과
- Unreal
- 주식
- 마야
- 에펙 한프레임만 렌더
- 에펙 이미지 내보내기
- Maya
- CMA
- 볼륨메트릭
- camera sake blueprint
- 전세계약
- 언리얼
- 낱장 렌더
- nuke
- 에펙 이미지 저장
- 전세대출
- 카메라 흔들리는 효과
- 에펙 한장만 렌더걸기
- 에펙 이미지
- 전세자금대출
- 누크
- exponential height fog 옵션
- exponential height fog
- 연금저축
- 신한금융투자
- 전세
- 언리얼패스
- 에펙렌더
- volumetric fog
Archives
- Today
- Total
목록스크린샷알파 (1)
놀고먹는CG언니

1. Alpha 값을 촬영할수 있게 도와주는 Material 만들기 Content Browser에 우클릭 > Material을 클릭해서 머터리얼을 생성해 줍니다.(맨아래 캡처와 같이 간단한 머터리얼을 만들겁니다.) 1. 기본 머터리얼 Domain은 Post Process로 설정해줍니다.2. Scene Texture 노드는 어떤 머터리얼 표현식을 가지고 놀건지 지정해주는 노드입니다. 저는 CustomStencil로 설정했습니다. Detail 창에서 Scene Texture ID를 CustomStencil로 선택. 3. 그다음 ComponentMask라는 노드를 꺼내줍니다. 머터리얼이서 우클릭후 mask만 입력해도 찾기가능. RGB중에서 아무거나 사용해도 되므로 R로 설정. 4. Ceil 이라는 노..
Game프로젝트 꿀팁/Unreal 이건 몰랐지? 꿀팁
2024. 5. 30. 12:50