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목록렌더패스 분리 (1)
놀고먹는CG언니
[UNREAL] 언리얼 Render_03_랜더패스 Layer로 분리하기.
합성할때 패스는 어떤 묶음으로 렌더할까? 패스를 누크로 들고가서 합성을 제데로 하려면 보통 4종류로 렌더링 합니다. -전체 all / CH / BG / 이펙트 + fog 정도. 하지만 언리얼에서는 이렇게 걸면 합성이 쉽지않습니다. 언리얼의 경우 이렇게 3종류로 걸어보니 수월했다. - 전체 all (모션블러 o) - CH (모션블러 o, 고퀄로 하거나 약하게 + 근경 fx 포함) - BG (모션블러 o, 고퀄로 하거나 약하게 + 원경 fx 포함) ** CH와 BG는 원래 모션블러를 끄고 > 합성에서 넣는 경우가 많습니다. 하지만 Unreal 의 경우에는 모션블러가 강한 장면일때, 3d에서 모션블러를 넣은것에 비교하면 정확도가 많이 떨어집니다. ㄷㄷ 그래서 렌더 걸때부터 모션블러는 카메라별로 옵션을 높이거나..
CG작업중에 알게된 꿀팁/Unreal
2024. 4. 19. 14:58