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놀고먹는CG언니
[이론 정리] ACES가 뭘까? 그리고 '언리얼 에서의 ACES' 본문

✔️ 1. ACES가 뭐예요?
ACES( Academy Color Encoding System )는 ‘색을 다루는 표준 규칙 세트’입니다.
영화·VFX·게임처럼 여러 장비·소프트웨어에서 같은 색을 보이게 도와주는 색 관리 시스템이에요.
👉 쉽게 말하면:
📦 “카메라·엔진·모니터가 다 달라도, 색을 하나의 언어로 통일해주는 번역기!”
✔️ 2. 왜 필요한가요?
기기마다 색 표현 방식이 달라서
- 모니터 A에서 예쁜 색
→ 모니터 B에서는 탁하게 보이는 경우가 있었어요.
ACES를 쓰면
🎨 색의 최대 밝기·범위·감마를 표준화해서, 어디서 봐도 비슷하게 보이게 유지합니다.
| [My opinion] 즉, 다루는 카메라와 기계, 프로그램이 다르더라도 ACES 설정만 서로 잘 맞춘다면 모두가 같은 언어로 대화하는것과 같으며 = 모두가 동일한 색상을 함께 볼수있고 공유할 수 있습니다. |

✔️ 3. ACES가 하는 일 3단계
아주 쉽게 표현하면 ACES는 이 3단계를 거칩니다:
① Input Transform (IDT)
카메라나 엔진이 가진 고유한 색 데이터를 ACES의 공통 색 공간으로 바꿈
→ 일종의 “통역” 단계
② Working Space (ACEScg 등)
색 보정을 하는 작업 공간
→ HDR, 넓은 색역이라서 밝은 빛·형광·불빛 같은 표현이 더 자연스럽게 가능
③ Output Transform (RRT + ODT)
최종 결과를
- sRGB
- Rec.709
- HDR 모니터
- 영화관 프로젝터
같은 출력용 색으로 변환
→ “작업 결과를 내가 보는 모니터 기준으로 다시 번역”


✔️ 4. 언리얼에서 ACES가 자동 적용되는 부분
언리얼 엔진에서는 기본 톤매퍼가 ACES RRT + sRGB ODT 기반입니다. 그렇기에
✨ 하이라이트가 자연스럽고
✨ 과한 색이 덜 날아가고
✨ 영화 같은 느낌의 콘트라스트가 생겨요.


✔️ 이해를 돕는 간단 그래프 비유
|
| [My opinion] 언리얼은 ‘보여주는 출력’은 Rec.709이지만, ‘내부 조명·색·HDR 계산’은 Rec.709가 아닙니다. 그래서 Rec.709 프로젝트라도
|
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