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목록피봇위치 (1)
놀고먹는CG언니

1. 액터(Actor)를 선택합니다.2. 마우스의 왼쪽버튼 + 휠 동시에 누른상태로 기즈모(Gizmo)를 움직입니다.3. 다 움직인후 > 해당 Actor 우클릭 > pivot > Set as Pivot Offset 으로 고정시켜 줍니다.( 3번 작업이 없으면 다른 액터 선택하고 다시 돌아왔을때, pivot이 리셋됩니다.) [똑같이 생긴 모델링 모두 pivot을 한꺼번에 바꾸는 방법]** 주의!! ) 이 기능을 사용하면 동일한 Actor 가 모두 pivot이 동시에 바뀌게 됩니다. 그리고 배치되있던 동일한 Actor들의 경우, 기즈모 변경 정도에 따라 위치가 바뀔수 있습니다. 그러므로 '배치 전'에 이 기능을 사용하거나, 또는 신중하게 사용하면 좋을듯 합니다.1. 기즈모 위치를 변경하고 싶은 Actor ..
Game프로젝트 꿀팁/Unreal 이건 몰랐지? 꿀팁
2024. 11. 13. 16:09