Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- nuke
- 언리얼패스
- lumen noise
- shadow noise
- unreal imge
- lod끄는법
- UI image
- ui 이미지 화면에 붙이기
- 신한금융투자
- 언리얼
- 연금저축
- image plan
- 전세계약
- image plate
- 언리얼 이미지플랜
- ui 붙여보기
- shadow qulity
- Maya
- 언리얼그림자
- 마야
- 전세자금대출
- 주식
- 누크
- 전세
- CMA
- 전세대출
- unreal noise
- Unreal
- 그림자 퀄리티
- 화면에 이미지 붙이기
Archives
- Today
- Total
목록아놀드외곽선쉐이더 (1)
놀고먹는CG언니
MAYA_Anold 외곽선 효과주는 쉐이더 (feat. aiCurvature)
아놀드 쉐이더 중에는 모델링 오브젝트의 엣지마다 '외곽선 효과'를 줄수있는 쉐이더가 존재합니다. 그것은 이름하야 [aiCurvature]. 프로젝트중 쉐이더 만들때 꽤 유용하게 사용한 이 aiCurvature 쉐이더 사용방법을 간단히 정리해봅니다. TEST 과정 일단 쉐이더 테스트를 간단하게 하는 과정입니다. 대략 aiCurvature 사용법을 알수있으며 응용해서 사용하시길 바랍니다. 1) 모델링 오브젝트와 빛 설치 모델링은 간단히 외곽선이 있는 각진 폴리곤을 꺼내줍니다. 빛은 Skydome 라이트 / 디렉션을 설치했습니다. 빛 세기는 모델링이 대충 보일정도로만 간단히 조정. 결과물을 확인합니다. 2) aiCurvature 쉐이더 어싸인 하이퍼쉐이더 창에서 aiCurvature 쉐이더 검색해서 클릭. a..
CG작업중에 알게된 꿀팁/MAYA
2020. 6. 4. 17:39